Haber Detayı

Nvidia’dan DLSS 5 açıklaması: “Ben de sevmiyorum” dedi ama vazgeçmedi
Güncel chip.com.tr
24/03/2026 09:51 (7 saat önce)

Nvidia’dan DLSS 5 açıklaması: “Ben de sevmiyorum” dedi ama vazgeçmedi

Nvidia’nın DLSS 5 teknolojisi oyuncuları ikiye böldü. CEO Jensen Huang eleştirilere yanıt verdi: “AI slop değil, sanatçının aracı.”

Nvidia geçen hafta DLSS 5’i tanıttı.

Yeni teknoloji, oyun görüntülerini “üretken yapay zekâ” ile parlatmayı hedefliyor.

Ama oyuncuların tepkisi sert oldu.

Birçok kişi ortaya çıkan görüntüleri “AI slop” yani yapay, ruhsuz ve birbirine benzeyen işler olarak yorumladı.Jensen Huang: “Ben de sevmiyorum”Jensen Huang, Lex Fridman Podcast’te yaptığı açıklamada oyuncuların tepkisini anladığını söyledi.

Ona göre sorun gerçek:“Ben de AI slop sevmiyorum.

Yapay zekâ ile üretilen işler giderek birbirine benziyor.”Ama Huang’a göre DLSS 5 bu kategoride değil.DLSS 5 ne yapıyor, ne yapmıyor?Huang, DLSS 5’in sıfırdan görüntü üretmediğini özellikle vurguluyor.

Sistem, oyunun mevcut yapısını temel alıyor.

Yani:Oyunun geometri ve dokularını sanatçılar oluşturuyorDLSS 5 sadece bu görüntüyü güçlendiriyorHer kareyi iyileştiriyor ama içeriği değiştirmiyorKısacası Nvidia’nın iddiası şu: Bu teknoloji “yeni bir şey üretmez”, sadece var olanı daha iyi gösterir.Asıl korku: Her oyun birbirine mi benzeyecek?Oyuncuların asıl derdi farklı.

Kimse DLSS 5’in sıfırdan sahne üretmesinden korkmuyor.

Endişe şu:Bu teknoloji, oyunları tek tip bir görünüme mi sürükleyecek?Yani her oyun, aynı parlak ve “kusursuz” foto-gerçekçi stile mi kayacak?Nvidia: “Bu bir filtre değil, bir araç”Huang bu eleştiriye de karşı çıkıyor.

DLSS 5’i klasik bir “sonradan efekt” gibi düşünmemek gerektiğini söylüyor.Ona göre sistem:Oyunun içine en baştan entegre ediliyorSanatçılarla birlikte çalışıyorGeliştiricilere yapay zekâyı bir araç olarak sunuyorSanatçılar kontrolü elinde tutacakHuang’ın en iddialı kısmı burada.

DLSS 5 “açık” bir sistem olacak.

Yani geliştiriciler:Kendi görsel tarzlarını modele öğretebilecekİstedikleri görünümü tarif edebilecekHatta foto-gerçekçiliğin tam tersini bile yaratabilecekÖrneğin bir geliştirici “çizgi film gibi olsun” dediğinde sistem buna göre çalışacak.Kafa karışıklığının sebebi eski DLSSOyuncuların tepkisi biraz da geçmişten geliyor.

Önceki DLSS sürümleri:Çözünürlüğü artırmakFPS yükseltmekEk kare üretmekgibi daha basit “sonradan işleme” görevleri yapıyordu.DLSS 5 ise çok daha farklı bir noktaya gidiyor.

Ama Nvidia aynı ismi kullanınca doğal olarak kafa karıştı.“Beğenmezsen kapatırsın” yaklaşımıHuang’ın en tartışmalı yorumu ise şu:“Sanatçılar beğenmezse kullanmaz.”Aynı durum oyuncular için de geçerli.

DLSS 5 kapatılabilecek.

Ama bu açıklama pek ikna edici bulunmadı.Büyük stüdyolar çoktan sıradaNvidia, birçok dev oyun şirketiyle anlaşmış durumda:BethesdaCapcomUbisoftTencentWarner Bros.

GamesBu da şu anlama geliyor: DLSS 5’i önümüzdeki büyük oyunlarda sık sık göreceğiz.Daha yolun başındayızDLSS 5 henüz gerçek oyunlarda yok.

İlk örnekler için aylar var.

Bu süreçte Nvidia’nın en büyük işi şu olacak:Oyuncuları ikna etmek.Çünkü tartışma teknik değil, doğrudan oyunların ruhuyla ilgili.Bu yazılarımız da ilginizi çekebilir: Nvidia DLSS 5 tanıtıldı: Oyunlar “fazla mı kusursuz” oldu?Nvidia’dan tartışmalı AI hamlesi: DLSS 5 tepkilerinin ardından CEO konuştu

İlgili Sitenin Haberleri