Haber Detayı

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi?
Chip galeri chip.com.tr
16/12/2025 07:00 (1 hafta önce)

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi?

1990'larda bir çok kişiyi atari salonlarına hapseden efsanevi bir oyun vardı: Street Fighter 2... Peki, Street Fighter 2 neden çok sevildi? Neden tüm dünyada popüler oldu? İşte Street Fighter 2'yi efsaneleştiren bazı noktalar...

Dövüş oyunları 1990'larda adeta patlama yaptı.

Japonya Osaka merkezli Capcom şirketinin dövüş oyunu Street Fighter 2 ise 1991'de piyasaya çıktı ve milyonlarca kişiyi adeta bağımlısı yaptı.

Pek çok oyuna ilham verdi.

Street Fighter II, Capcom’un 1987’de çıkardığı ilk Street Fighter oyununun devamıydı ancak asıl küresel başarıyı yakalayan ve efsaneleşen oyun da bu ikinci yapım oldu.

Efsanevi dövüş oyunu ilk olarak 6 Şubat 1991'de Japon oyun salonlarında piyasaya sürüldü.

Ryu (Japonya); Ken (ABD); E Honda (Japonya); Blanka (Brezilya); Chun-Li (Çin); Dhalsim (Hindistan), Guile (ABD) ve Zangief (Rusya) karakterleri o dönem oyun meraklısı hemen herkesin bildiği isimlerdi.Oyunu efsane yapan bazı unsurlar şöyleydi: Karakter seçimi: Oyuncular ilk kez birbirinden tamamen farklı dövüşçüler arasından seçim yapabildi.

Özel hareketler: Hadouken, Shoryuken, Sonic Boom gibi hareketler oyun kültürünün parçası hâline geldi.

Kombolar: Oyunda bilinçli tasarlanmamış olsa da keşfedilen combo sistemi, dövüş oyunlarının standart mekaniği oldu.

Rekabetçi yapı: Yan yana iki oyuncunun karşılıklı oynaması, arcade salonlarında büyük bir rekabet ortamı yarattı.

STREET FIGHTER 2 NEDEN ÇOK SEVİLDİ?

Street Fighter 2 bir kitaba da konu olmuş.

ABD'li video oyunu yazarı Matt Leone tarafından derlenen Street Fighter II'nin Gayri Resmi Sözlü Tarihi'ne...

Önsözde, SF serisi yorumcusu James Chen şu gözlemde bulunuyor: "SFII sadece popüler bir video oyunu değildi.

Pac-Man'den bu yana gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen kültürel bir fenomendi.

Super Mario Bros ve The Legend of Zelda gibi oyunlar büyük hayran kitlelerine sahip olsalar da, hala çocuk oyunları olarak görülüyorlardı...

Yetişkinler video oyunlarını ciddiye almıyordu.

Ama SFII herkese hitap ediyordu."'MAKİNELERİN ÖNÜNDEKİ KALABALIK' BBC'nin 2023 tarihli bir haberine göre eski bir oyun turnuvası yarışmacısı/yorumcusu olan Seth Killian, "SFII devasa karakterleri ve güzel animasyonlarıyla görsel olarak öne çıkıyordu ama beni asıl etkileyen şey makinenin etrafındaki kalabalıktı.

Canlı bir rakibe karşı, yabancıların önünde yarışmak?

Bu deneyim sarhoş ediciydi" diyor.

İlk oyunu Hiroshi Matsumoto ile birlikte tasarlayan SF yönetmeni Takashi Nishiyama, "Bir boksörü bir kickboksçuyla ya da bojutsu bilen biriyle karşı karşıya getirirseniz... çok ilginç kombinasyonlar elde edersiniz.

Böylece Matsumoto ve ben oyuna daha derin bir hikaye ve karakter unsurları kazandırmak için bu fikirleri birlikte bulduk" diyor.Karakter odaklı dövüş SFII için Capcom'un ekibi değişmişti (Nishiyama ve Matsumoto ayrılmıştı), ancak oyunun karakterleri ve yelpazesi Akira Yasuda'nın canlı çizimleri ve oyuncuların hızlı kombo saldırılar yapmasına olanak tanıyan altı düğmeli/joystick kontrol tasarımı ile zenginleştirildi.

Efektler, farklı karakterlerin özel hareketlerindeki çığlıkları ("Hadouken!"; "Shoryuken!"; "Yoga fire!"; "Sonic boom!") kişilik duygusunu da artırdı.

Böyle kullanıcılar karakterlere daha fazla aşina oldu.

Karakterlerin fanları oluştu ve SF II muhtemelen daha önce oyunlarda var olmayan bir tür yakınlık kurdu.

Mesela oyuncuların hep tercih ettikleri, daha iyi oynadıklarını düşündükleri karakterler vardı.

Leone, "Bir oyunun bu kadar farklı yönden bu kadar büyük adımlar atması nadir görülen bir şey.

Capcom'un adımları oyuncuların kontrolün daha fazla kendilerinde olduğunu hissetmelerini sağladı, bu da oyunun rekabetçi unsurlarını mükemmel bir şekilde besledi" diyor.'DÖVÜŞ OYUNU' TOPLULUKLARI OLUŞTURDU SFII'de oyuncular makineye ya da birbirlerine karşı sertlik ve yeteneklerini sergiliyorlardı.

Atari salonları bu 'dövüş oyunu' topluluğunu" güçlendirdi.MÜZİKLERE, FİLMLERE KONU OLDU Street Fighter 2 zaman içinde çok önemli bir kültürel erişim yakaladı.

Street Fighter 2, Ryu, Ken, Guile ve Chun-Li gibi karakterlerin, başrolünü Jean-Claude Van Damme'ın oynadığı 1994 yapımı aksiyon filmi de dahil olmak üzere ana akım medyada yer almasıyla popüler kültüre girdi.

Müziğinden karakterlerine filmlere ilham verdi; senaryolarda atıflarda bulunuldu.

Street Fighter, günümüz oyunları ve oyuncuları için önemli olmaya devam ediyor.

SFII oyun mirasının bir parçası olmanın yanı sıra ekonomik açıdan da önemli bir yere sahip; 2017 itibariyle oyun 10,61 milyar dolarlık bir gelir elde etti.

Sheffield'deki Ulusal Video Oyunu Müzesi'nde SFII düzenli olarak atari salonlarında sergilenirken, müzenin arşivinde oyuncaklar, hatıra eşyaları ve kılavuzlar yer alıyor.KARAKTERLER KÜLTÜREL FİGÜRLER HALİNE GELDİ NVM küratörü Emily Theodore-Marlow, "SF'nin kalbinde rekabet fikri yatıyor.

SFII'de oyuncular ilginç, uluslararası karakterler arasından seçim yapabiliyordu; bu karakterlerin birçoğu kültürel figürler haline gelecek, sürekli referans verilecek, cosplay, film ve müzikte yer alacaktı" diyor.

İNTERNETE VE OYUN GELİŞTİRİCİ NESİLLERE İLHAM VERDİ Killian ise "SF oyunların bireysel uğraşların ötesine geçebileceğini ve insanları gerçekten bir araya getirebileceğini gösterdi.

Zafer önceden belirlenmiş kalıplarda ustalaşmaktan değil, başka bir insanı derinden anlamaktan geliyordu.

Çok oyunculu oyunların kalıcı büyüsü, yeni doğmakta olan internet için zemin hazırladı ve oyun geliştirici nesillere ilham verdi" diyor.

İlgili Sitenin Haberleri