Haber Detayı

Xbox oyunları neden PS5’e geç geliyor? Craig Duncan açıkladı
Güncel chip.com.tr
27/01/2026 09:38 (3 saat önce)

Xbox oyunları neden PS5’e geç geliyor? Craig Duncan açıkladı

Xbox, PlayStation 5 için izlediği çıkış stratejisini değerlendirdi. Craig Duncan, Forza Horizon 5’in başarısını, geciken PS5 sürümlerini ve tutarsızlıkların nedenlerini anlattı.

Xbox, PlayStation 5 için izlediği çıkış stratejisi hakkında biraz daha net konuşmaya başladı.

Şirket, bu konuda her şeyin kusursuz ilerlemediğini kabul ederken, süreci daha iyi hale getirmek istediklerinin de altını çiziyor.GamesRadar+’a konuşan Xbox Game Studios Başkanı Craig Duncan, Sony platformunda yayımlanan Xbox oyunlarının performansını değerlendirdi.

Duncan’a göre bu stratejinin en başarılı örneklerinden biri Forza Horizon 5 oldu.Forza Horizon 5, topluluğu büyüttüGeçtiğimiz yıl PS5’e çıkan Forza Horizon 5’in beklentilerin üzerinde bir başarı yakaladığını belirten Duncan, oyunun topluluğu ciddi şekilde genişlettiğini söyledi.“Forza Horizon 5, PS5’te gerçekten çok iyi performans gösterdi.

Bu sayede oyunun etrafındaki topluluk büyüdü ve herkes için daha fazla birlikte oynama imkânı doğdu.

Benim için bu stratejinin özü, oyunlarımızın mümkün olduğunca fazla kişiye ulaşabilmesi,” ifadelerini kullandı.PS5’e aynı gün çıkanlar da var, gecikenler deXbox Game Studios, geçtiğimiz yıl birçok oyununu PS5’e taşıdı.

Doom: The Dark Ages ve The Outer Worlds 2, Xbox ve PC sürümleriyle aynı gün PlayStation 5’te de oyuncularla buluştu.Ancak her oyun bu kadar şanslı olmadı.

Indiana Jones and the Great Circle gibi bazı yapımlar, PS5’e daha geç bir tarihte geldi.Forza Horizon 6 için PS5 bekleyişi sürecekBenzer bir durum Forza Horizon 6 için de geçerli olacak.

Oyun, 19 Mayıs 2026’da Xbox ve PC için çıkış yapacak.

PS5 sürümünün ise yıl içinde gelmesi bekleniyor, ancak şu an için net bir tarih paylaşılmış değil.Bu takvim, Fable ve Kiln gibi bazı Xbox oyunlarının PS5’e diğer platformlarla aynı gün çıkacak olmasıyla da örtüşmüyor.“Her proje aynı şartlarda başlamıyor”Craig Duncan, bu tutarsızlığın nedenlerini de açıkça dile getirdi.

Geliştirme süreçlerinin her oyun için farklı ilerlediğini vurgulayan Duncan, ekip büyüklüğü ve projelerin başlangıç planlarının bu noktada belirleyici olduğunu söyledi.“Projelerin ne zaman başladığı, ekibin büyüklüğü ve geliştirme sürecinin başındaki planlar her zaman aynı olmuyor.

Bu yüzden bazen tutarsız görünebiliyoruz.

Bazı oyunlar tek platformda, bazıları ise birden fazla platformda çıkıyor.

Ancak bu konuda daha tutarlı olmak için çalışacağız,” dedi.

İlgili Sitenin Haberleri