Haber Detayı
Zuckerberg’den U dönüşü: Metaverse hayalinden mobil gerçekliğe...
Mark Zuckerberg’in büyük umutlarla başlattığı Horizon Worlds platformu, Quest mağazasından ayrılarak bağımsızlığını ilan etti. Artık cebimizdeki telefonlara taşınan bu sanal dünya, sadece gözlük sahiplerine değil, herkese hitap edecek.
Teknoloji dünyasında bir döneme damga vuran "metaverse" hayali, yerini çok daha gerçekçi ve stratejik bir dönüşüme bırakıyor.
Sosyal medya devi Meta, bir zamanlar sanal evrene attığı en büyük adım olarak tanıttığı Horizon Worlds platformuyla ilgili radikal bir karar aldı.Şirket, bu oyun ve sosyalleşme servisini artık Quest sanal gerçeklik (VR) başlıklarından ve dijital mağazasından ayırıyor.
Bu hamle, sanal dünyanın kapılarını sadece gözlük sahiplerine değil, doğrudan cebimizdeki telefonlara açma stratejisinin bir parçası.Meta yetkilileri, Horizon Worlds’ün odağını neredeyse tamamen mobil platformlara kaydırdıklarını açıkça dile getirmiş durumda.
Şirketten yapılan açıklamalar, her ne kadar VR geliştirici ekosistemine olan desteğin süreceğine dair vurgular içerse de arka planda büyük bir strateji değişikliği yaşanıyor.
Geçtiğimiz yıl mobil uygulamanın yayına girmesiyle birlikte, sanal gerçeklik donanımı kullanmayan ancak sosyal oyunlara ilgi duyan geniş bir kitlenin platforma ilgi göstermesi, Meta’nın rotasını belirleyen ana etken haline geldi.Reality Labs’ta kemer sıkma ve yeni hedeflerMeta’nın karma gerçeklik birimi olan Reality Labs, bugüne kadar yaklaşık 80 milyar dolarlık devasa bir yatırım kaybıyla gündeme geldi.
Bu mali tablo, şirketin operasyonel yapısında da ciddi sarsıntılara yol açtı.
Ocak ayında binin üzerinde çalışanın işine son verilmesi, dışarıdan bakıldığında projenin tamamen rafa kalktığı izlenimini yaratsa da içeride durum biraz farklı görünüyor.
İşten çıkarmalar ağırlıklı olarak VR içerikleri ve oyunlar üreten stüdyoları etkilerken, Meta’nın gelecekteki akıllı gözlük projeleri için kritik öneme sahip olan "artırılmış gerçeklik" (AR) ekiplerine dokunulmadı.Şirket artık kendi bünyesinde içerik üretmek yerine, üçüncü taraf geliştiricilerin önünü açmaya odaklanacak.
İstatistikler de bu kararı destekler nitelikte; zira kullanıcıların sanal gerçeklik başlıklarında geçirdiği vaktin yüzde 86’sı Meta’nın kendi uygulamalarından ziyade, dışarıdan gelen geliştiricilerin imzasını taşıyan yazılımlarda geçiyor.
Meta, artık her şeyi kapsayan devasa bir "metaverse" vaadinden bahsetmek yerine, daha somut bir noktaya yöneliyor.Bundan sonraki süreçte Meta, VR donanımları tasarlamaya ve satmaya devam etse de içerik üretimini büyük oranda dışarıya devredecek.
Şirketin asıl büyük yatırımı ise artık sadece sanal dünyalar değil; akıllı gözlükler, gelişmiş yapay zeka modelleri ve bu teknolojilerin günlük hayattaki pratik uygulamaları üzerine yoğunlaşıyor.