Haber Detayı
Oyun dünyasında isyan çıktı: Yapay zekaya karşı altın dişli mühür
Bir oyun devi CEO’sunun "artık her şirketin AI kullandığı" yönündeki açıklaması, sektörde büyük tepki topladı. Bağımsız stüdyolar, emeğe dayalı yaratıcılığı korumak için "AI kullanılmadı" mührü basmaya başladı.
Nişancı oyunu Arc Raiders'ın ana şirketi Nexon'un CEO'su Junghun Lee'nin ay başında yaptığı iddialı bir açıklama, oyun geliştirme camiasında büyük bir tartışma başlattı.
Lee, "Her oyun şirketinin artık yapay zeka kullandığını varsaymak önemli" dedi.
Ancak bu sözler, özellikle bağımsız geliştiriciler tarafından hızla ve sert bir dille yalanlandı.
Röki ve Mythwrecked gibi oyunların geliştiricisi Polygon Treehouse'un kurucu ortağı Alex Kanaris-Sotiriou, bu iddiaya karşı çıkarak, "Bu doğru değil" diye konuştu.
Sosyal medyada yankı bulan bu tepkilerde, birçok geliştirici üretken AI'dan kaçınmanın sadece etik bir gurur meselesi değil, aynı zamanda profesyonel bir pazarlama stratejisi olduğunu paylaştı.
Geliştiriciler, oyunlarının insanlar tarafından yapıldığını oyuncularına açıkça bildirerek bu hassasiyeti avantaja çeviriyor.
Kanaris-Sotiriou için AI kullanımını kabul etmek kolay bir karar değil.
Sanat eserlerinin, "başkalarının eserlerini izinsiz kullanarak üretilme fikrinin haksız temellere dayandığını" söylüyor.Lee'nin yorumları, AI'nin geleceğin mecrası olduğunu savunan büyük oyun CEO'larının son örneği.
Ancak Kanaris-Sotiriou ve meslektaşları bu iddiaya karşı koymak için bir çözüm geliştirdi: Üzerinde altın dişli simgesi olan bir görsel mühür.
Bu basit görsel, "Bu geliştirici, bu bağımsız oyunda yapay zeka kullanılmadığını garanti eder" mesajını taşıyor.
Bu mühür, herhangi bir stüdyonun pazarlama materyallerinde, web sitelerinde veya oyun sayfalarında ücretsiz olarak kullanıma sunuldu.
Mührü kullananlar arasında Rosewater, Astral Ascent ve Quarterstaff gibi oyunlar yer alıyor.
Geliştiriciler, bunu Steam'in AI açıklama kurallarına karşı bir antitez olarak kullanıyor.
Bazı stüdyolar ise daha kişisel çözümler benimsiyor.
D-Cell Games, yakında çıkacak oyunu Unbeatable hakkında paylaştığı bir grafikteki tutkulu açıklamasıyla dikkat çekiyor: "Unbeatable'daki her şey kesinlikle hiçbir yaratıcı destek olmadan insanlar tarafından yaratıldı." Bu açıklama, Lee'nin yorumlarına doğrudan bir yanıt olarak oluşturuldu.
D-Cell Games stüdyo yapımcısı Jeffrey Chiao, yaratıcı AI kullanmanın etik endişeleri bir yana bırakılsa bile büyük bir emek israfı olduğunu düşünüyor: "Onun yardımı olmadan kalite standartlarımızı karşılayan sonuçlar üretebiliriz."AI meraklıları, teknolojiyi gizli yaratıcı potansiyeli ortaya çıkarmanın ve video oyunu üretiminin maliyetli süreçlerini hızlandırmanın bir yolu olarak görüyor.
EA, Stability AI ile ortaklık duyuruyor; Microsoft oyun deneyimi oluşturmak için AI kullanıyor.
Özellikle Ubisoft, AI'yi sektör için 3D'ye geçiş kadar büyük bir devrim olarak nitelendiriyor.
Şirketin Ghostwriter aracı kısa diyalog parçacıkları üretiyor ve oyuncular artık AI destekli Neo NPC'lerle sohbet edebiliyor.
Subnautica 2 ve PUBG yayıncısı Krafton, çalışanlarına yeni "AI odaklı" yeniden yapılanmaya ayak uyduramamaları halinde istifa etmelerini bile önerdi.
AI üretimi varlıklar artık Call of Duty: Black Ops 6, Anno 117: Pax Romana ve The Finals gibi oyunlarda da kendine yer buluyor.
Video oyunu geliştirme bütçeleri hızla artıp, oyunların piyasaya sürülme süreleri uzayınca, daha hızlı ve ucuza üretim vadeden AI, cazip bir teklif haline geliyor.
Ancak Kanaris-Sotiriou gibi bağımsız geliştiriciler, karşılaştıkları kısıtlamaların onları yaratıcı çözümlerle geliştirmeye teşvik ettiğini söylüyor.
Battle Suit Aces geliştiricisi Tom Eastman de aynı görüşte: AI'nın çözdüğü iddia edilen sorunlar, oyun geliştirmeyi bu kadar ödüllendirici yapan şeyin ta kendisi.
Eastman, kendi yollarında ilerlemeye devam edeceklerini belirtiyor: "Böylesi daha eğlenceli."